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CBPaint - Erzeugen einer Animation mit Hilfe des KeyFramers

In diesem Workshop soll erklärt werden, wie mit Hilfe des KeyFramers mit wenigen Schritten eine einfache Animation erstellt werden kann.

Der KeyFramer ist ein umfangreiches Werkzeug, um bestimmte Variablen, wie die Position oder Größe eines Objektes über die Zeit animieren zu können.

Erzeugen Sie zunächst eine Animations- Ebene von 2 Sekunden im Ebenen-Fenster. Klicken Sie auf "Anpassen" und wählen dort "Anpassung an Projekt", so dass alle Bilder der Ebene im Projektfenster zu sehen sind.

Wählen Sie nun in der CustomBrush Ablage den "Fußball" als CustomBrush.

Öffnen Sie unter "Effekte" - "Bewegung" den "KeyFramer". Schalten Sie diesen vom Modus "Position" auf den Modus "Berechnen". Wählen Sie dort als "Quelle" die Einstellung "CustomBrush", da in diesem Beispiel der von uns ausgewählte CustomBrush animiert werden soll. Der Fußball sollte nun im Quellenvorschaufenster erscheinen. Schalten Sie wieder in den Modus "Position".

Ist die Vorschau des FX Stapels eingeschaltet, sollte nun der Fußball in der Mitte des Projektfenster- Bildschirms zu sehen sein.

Geben Sie einen X-Wert von 100 ein. Der Ball ist nun am linken Rand des Projektfensters zu sehen. Dies soll die Startposition der Animation sein. Klicken Sie einmal auf das "C" rechts neben den Positionskoordinaten. Es wird ein Key im Ebenenfenster am ersten Frame der Sequenz erzeugt. Dies markiert die Position des CustomBrushes zum Zeitpunkt des ersten Frames. Klicken Sie anschließend auch noch auf das "C" rechts neben den Koordinaten für die "Bank" Ausrichtung. Es wird nun ebenfalls ein Key für diesen Wert zu diesem Zeitpunkt der Animation festgelegt.

Wählen Sie in der Zeitachse nun das letzte Frame der Sequenz aus. Geben Sie einen X-Wert von 600 ein. Es wird automatisch ein Key für diese Position zu dieser Zeit im Ebenenfenster erzeugt. Geben Sie jetzt bei den "Bank" Koordinaten für die Rotation einen Wert von "-4" ein. So wird ein Key für den Bank Wert erzeugt, was bewirkt, dass der CustomBrush über die Zeit von 2 Sekunden auf der ausgesuchten Strecke 4 Rotationen durchführt.

Markieren Sie nun im Ebenen Fenster alle Bilder der Sequenz und klicken anschließend auf "FX Stapel anwenden". Ihre Animation wird nun berechnet, so dass sie abgespielt werden kann.

Viel Spaß beim Animieren von Objekten !

VH




Letzte Aktualisierung:
Freitag, 15. April 2005
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