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Elastic Dreams - Workshop "Fischaugenlinsen- Simulation"

Für viele Kameras gibt es sog. Fischaugenobjektive/Linsen, mit denen das Bild bewusst kugelförmig verzerrt werden kann. Mit Elastic Dreams kann ein solcher Linsenvorsatz simuliert werden, auch wenn es sich bei dieser Anwendung nicht um die Hauptanwendung bzw. das eigentlich geplante Einsatzgebiet dieses Programms handelt.
Dazu gehen Sie folgendermaßen vor:
Fügen Sie die betreffende Szene, die den Fischaugeneffekt enthalten soll, in das Storyboard ein.
Nun wählen Sie aus den Langzeiteffekten den Effekt "Elastic Dreams Warp" und fügen diesen ins Storyboard auf die ausgewählte Szene ein.
Starten Sie das Programm mit dem Befehl "Programm starten".
Um sicher zu sein, dass nicht noch andere Einstellungen von einer vorherigen Elastic Dreams Sitzung aktiv sind, klicken Sie bitte einmal auf "Projekt löschen", so dass alle Werte auf die Ursprungswerte zurückgesetzt werden.

Jetzt wählen Sie bitte unter "Spezial" den Effekt "Dehnen/Stauchen" aus.

 

Unter dem Effektnamen erscheint nun ein Schieberegler, mit dem das Bild prozentweise gedehnt oder gestaucht werden kann. Bewegen Sie nun den Schieber soweit, bis Sie den gewünschten Effekt im Editorfenster erreicht haben, und merken Sie sich dabei den Wert der Einstellung des Schiebereglers (z.B. –50%). Sie haben nun die Einstellung für das erste Bild der Szene korrigiert.

Damit alle Bilder dieser Szene von der Korrektur beeinflusst werden, muss nun noch das letzte Bild der Szene entsprechend gedehnt werden. Alle weiteren Zwischenbilder werden von Elastic Dreams automatisch errechnet.
Wählen Sie also mit dem Schieberegler unter dem "Mini-Storyboard" das letzte Bild der Szene an.
Nun stellen Sie bitte den Schieberegler (unter Spezial) auf denselben Wert, den Sie schon für das erste Bild der Szene verwendet haben. Elastic Dreams hat nun automatisch diese Änderung für alle Bilder der Szene übernommen, so dass das Programm verlassen werden kann und der Effekt berechnet werden kann.

 

Viel Spaß beim weiteren Experimentieren!


Letztes Update:
Dienstag, 21. Januar 2003
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